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丁欣雨:前几天写新书推荐的时候,写到一本叫《打怪》的书,这本书是对电子游戏当中出现的怪物形象的文化研究,其中提到一个理论,我感觉还挺适合去解释“爽”这个机制是怎么出现的。为什么我们会希望游戏里出现怪物,是因为杀死怪物能够带来畅快的游戏体验,它可以维持游戏的“心流”,这个“心流”有一点点类似于“爽”。一个人全神贯注于一项具有挑战性但是又有一点愉悦的活动时的体验,要实现“心流”,相关的活动必须要有明确的目标,也要有挑战,挑战不能特别难,否则会激发焦虑和无聊。
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拿各地兴建、遍地开花的OPC社区来说,政策往往集中在免租、算力补贴等,大量的项目拉进来,但最终都需要市场的检验。一位曾多次参与OPC项目评审的政府投资基金人士这样形容OPC模式:“很多项目失败率很高,创业者流动性也很大”。
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